[HELP] Parse error: syntax error, unexpected T_STRING

Hello there,
first i would like to start by saying that i know nothing about php. i’m trying to start a server of a browser game to play with a few friends. i got the server files and i uploaded to the host (000webhost) and made the MySQL database.
When i try to enter the site that was suppose to be the game, theres this message:

Parse error: syntax error, unexpected T_STRING in /storage/ssd5/928/18480928/public_html/saintwars/include/config.php on line 30

i’ve googled everything , read so many topics and i can’t fix it

here is the lines 23 to 33 code:

// Datenbankverbindung:
$conf[‘db_host’] = ‘localhost’;
$conf[‘db_user’] = ‘id18480928_saintsimonwars’;
$conf[‘db_pw’] = ‘Saintsimonwars123!’;
$conf[‘db_name’] = 'id18480928_saintwars;

// Passwort für Administration
$conf[‘master_pw’] = ‘editme’;

// Spielegeschwindigkeit, je höher, desto schneller läuft das Spiel
$conf[‘speed’] = 10000;

here is the full config.php code:

<?php

/*******************************************/
/*********** KONFIGURATIONSDATEI ***********/
/******* von Die-Staemme Lan Version *******/
/*********** by DSLan Developper Team ************/
/*******************************************/
/*******************************************/

/**********************************************************

Es wird empfohlen, während des laufen der Runde möglichst
keine Einstellungen in der Konfigurationsdatei zu verändern,
da ansonsten kein 100% funktionsfreies laufen der aktuellen
Runde garantiert werden kann.
Einstellungen des Speedes, Einheitengeschwindigkeit können
aber jederzeit geändert werden.

**********************************************************/ 

$conf['lang'] = "en";

// Datenbankverbindung:
$conf['db_host'] = 'localhost';
$conf['db_user'] = 'id18480928_saintsimonwars';
$conf['db_pw'] = 'Saintsimonwars123!';
$conf['db_name'] = 'id18480928_saintwars;

// Passwort für Administration
$conf['master_pw'] = 'editme';

// Spielegeschwindigkeit, je höher, desto schneller läuft das Spiel
$conf['speed'] = 10000;

// ADDED
/*$steig = "4"; // Alle 5 Sekunden
$start = 1183404063;	// Time to start
$end = 3000;		// Bei wie viel Speed aufhören zu steigen?
$more = round((time()-$start)/$steig);
$conf['speed'] += $more;
if ($conf['speed']>$end) {
	$conf['speed'] = $end;
}*/
////////

// Welches MAP Design soll verwendet werden?
// 0 => Das alte Design
// 1 => Das neue Design
$conf['map_design'] = 1;

// Nach wie vielen Dörfern soll immer ein Flüchtlingslager erstellt werden?
// Mit der Angabe "-1" werden keine Flüchtlingslager automatisch erstellt.
$conf['count_create_left'] = 6;

// Wie viel Dörfer muss ein Spieler mindestens haben? Wenn z.b.: nun die Zahl
// 5 angegegen wird, so hat der Spieler am Start sofort 5 Dörfer. Sollte er
// eines verlieren, so bekommt er ein 5 wieder dazu!
// Nicht den Wert "0" verwenden!
// übertreibt bitte nicht mit "4000" oder sonst was, da der erste Login
// ansonsten ewig dauert!
$conf['min_villages'] = 1;

// ACHTUNG: Diese Einstellung wird erst wirksam, wenn in der Administration ein Reset
// oder Softreset durchgeführt wird.
$conf['map_incircle'] = 0;

// Was für einen Namen haben automatisch erstellte Flüchtlingslager?
$conf['left_name'] = 'Barbarendorf';

// Soll man beim erstellen eines neues Dorfes die Himmelsrichtung aussuchen dürfen?
// true oder false
$conf['village_choose_direction'] = true;

// Grundverteidiung von jedem Dorf.
$conf['reason_defense'] = 30;

// Was für ein Faktor gilt bei Späher? Der Wert "2" beudetet: Wenn der Verteidiger 2x
// mehr Späher als der Angreifer hat, so sterben alle Späher des Angreifers
// (Verhältnis 2:1). Bei Wert "3" ist es dann ein Verhältnis "3:1" und beudetet, dass
// der Verteidiger drei fach mehr Späher braucht, damit der Angreifer alle Späher verliert.
$conf['factor_spy'] = 2;

// Bis nach wie vielen Minuten kann ein Angriff / Unterstützung abgebrochen werden?
// ACHTUNG: Dieser Wert ist nicht Speedabhändig! Dass heiߟt, bei 10 Minuten 
// Abbruchszeit sind es bei einer Spielegeschwindigkeit von 300 immer noch 10 Minuten!
$conf['cancel_movement'] = 1;

// Geschwindigkeit der Einheiten. Je kleiner der Wert ist, desto langsamer werden die
// Einheiten. Normalgeschwindigkeit hat den Wert "1".
$conf['movement_speed'] = 0.1;

// Soll die Moral aktiv sein oder nicht???
// true => Moral ist aktiv
// false => Moral ist nicht aktiv
$conf['moral_activ'] = true;

// Bis wie viel % darf die Moral maximal sinken?? Der Standartwert ist 35%. Als wert
// bloss die Zahl angeben ohne die das "%" Zeichen!
$conf['min_moral'] = 35;

// Um wie viel Zustimmung soll die Zustimmung pro Stunde steigen? Der Standartwert
// ist 1! Um so kleiner die Zahl, desto langsamer steigst die Zustimmung! (z.B.: 0.5)
$conf['agreement_per_hour'] = 0.00000000000000000005;

// Wie viel Minuten gilt der Anfängerschutz für ein neues Dorf? Wenn es keinen
// Anfängerschutz geben soll, dann den Wert -1 eingeben.
$conf['noob_protection'] = -1;

// Wie viel Minuten brauchen die Händler pro Feld?
$conf['dealer_time'] = 5;

// Bis nach wie vielen Minuten können die Händler abgebrochen werden?
// ACHTUNG: Dieser Wert ist nicht Speedabhändig! Dass heiߟt, bei 5 Minuten 
// Abbruchszeit sind es bei einer Spielegeschwindigkeit von 300 immer noch 5 Minuten!
$conf['cancel_dealers'] = 1;

// Welche AG Style soll verwendet werden?
// 0 => pro Dorf können so viele AGs gebaut werden, so hoch wie der Adelshof ist (S1)
// 1 => Es können so viele AGs gebaut werden, so hoch die Summe aller Adelshöfe ist (SDS)
// 2 => Goldmünzen
$conf['ag_style'] = 2;

// Bauernhof Style:
// 0 => Wenn der Bauernhof bist Stufe 30 ausgebaut ist, so ist geht er bis 22782 (S1).
// 1 => Wenn der Bauernhof bist Stufe 30 ausgebaut ist, so ist geht er bis 24000 (SDS)
$conf['bh_style'] = 1;

// Können Staemme erstellt werden?
// true => JA
// false => NEIN
$conf['create_ally'] = true;

// Können Staemme verlassen / Spieler entlassen / Spieler eingeladen werden?
// true => JA
// false => NEIN
$conf['leave_ally'] = true;

// Können Staemme aufgelöst werden?
// true => JA
// false => NEIN
$conf['close_ally'] = true;

// Es kann eingestellt werden, dass es x fixe Staemme gibt, bei dennen automatisch
// Spieler zugeordnert werden. Beim ersten Login wird jeder Spieler einen Stamm zugeordnet!
// Es wird empfohlen, dass Auflösen, beitreten,... von Staemmen zu deaktivieren! Die Staemme
// m�ssen davor erstellt werden!
// Funktion aktivieren?
// true => JA
// false => NEIN
$conf['auto_ally'] = false;

// Wenn dieser Wert auf true ist, dann können im Spiel keine Aktionen ausgeführt werden.
// Dies dient zum Beispiel dazu, wenn irgendwelche Vorbereitungen gemacht werden müssen
// und niemand etwas bauen etc. soll. Stämme können aber trotzdem erstellt werden!
$conf['no_actions'] = false;

// Wenn dieser Wert auf true ist, können keine weiteren Dörfer erstellt werden. Auch wenn
// ein Spieler aufgeadelt wird, kann er keine weiteren Dörfer erstellen.
$conf['not_more_villages'] = false;

// Soll es eine IP Beschränkung geben?
$conf['ip_control'] = false;

// Welche Netzwerk IPs dürfen auf die LAN zugreifen? Diese Option ist nur relevant, wenn
// $conf['ip_control'] auf "true" gestellt ist.
$allow_ips[] = "192.168.0.1";
$allow_ips[] = "192.168.0.2";
$allow_ips[] = "192.168.0.3";
$allow_ips[] = "192.168.0.4";

/*Schnellleiste
 * Nach wie vielen Einträgen soll in der Schnellleiste ein Umbruch erfolgen?
*/
$conf['quickbar'] = 10;

// Zustimmung: Um wie viel soll sie maximal sinken?
$conf['agreement_max'] = 35;

// Zustimmung: Um wie viel soll sie minimal sinken?
$conf['agreement_min'] = 20;

// Wird ein Angriff als Besuch angesehen?
// true = ja
// false = nein
$conf['attack_visit'] = false;

// Sollen verlassene Dörfer automatisch ausgebaut werden?
$conf['build_left'] = true;

// Bis zu vievielen Punkten sollen sie ausgebaut werden
// 0 = unbegrenzt
$conf['build_left_points'] = 0;

// Mit welcher Geschwindigkeit sollen die Gebäude gebaut werden?
// 2 = doppelt so schnell (als möglich)
// 1 = normal
// 0.5 = halb so schnell
$conf['build_left_factor'] = 0.5;

// Einstellungen für Statue und Paladin
// 0 = ausgeschaltet
// 1 = aktiv, keine Gegenstände
// 2 = aktiv, einfache Gegenstände
// 3 = aktiv, verbesserte Gegenstände
$conf['statue_style'] = 2;

// Einstellungen für Bogenschützen
// true = mit
// false = ohne
$conf['archers'] = true;

// Einstellungen für Tag/Nacht
// Betrifft Dorfübersicht & Karte
// Von wann bis wann soll Nacht sein?
// Angaben = volle Stunden
$conf['night_start'] = 24;
$conf['night_end'] = 8;

// Was sollen Späher sehen können?
// Späher können (gemäss DS) sehen:
// - Truppen (wenn mind. 1 Späher überlebt)
// - Ressis (50% der Späher überleben)
// - Gebäude (70% überleben)
// - Truppen ausserhalb (90%)
// Was davon soll aktiviert/ermöglicht werden?
// 0 = Nur Truppen
// 1 = Truppen, Ressis
// 2 = Truppen, Ressis, Gebäude
// 3 = Truppen, Ressis, Gebäude, Truppen ausserhalb
$conf['spy_style'] = 3;

// Welcher "Paladin" soll auf der Startseite erscheinen?
// 0 = Mann
// 1 = Frau
// 2 = Sarazene
$conf['index_pala'] = 1;

$conf['buildings_starting_by_one'] = array("main", "farm", "storage", "hide", "place");

// GOLD COIN prices
$conf['gold_coin_price']['wood'] = 28000;
$conf['gold_coin_price']['stone'] = 30000;
$conf['gold_coin_price']['iron'] = 25000;


// BAUERNHOF
// Sollen deine oder die normalen Einstellungen verwendet werden?
// true = deine
// false = normale
$conf['farm']['custom_values'] = false;

// Wieviele Plätze soll man auf Stufe 1 haben?
$conf['farm']['lowest_value'] = 500;

// Wieviele Plätze soll man auf der Stufe haben?
$conf['farm']['highest_stage'] = 30; // Stufe
$conf['farm']['highest_value'] = 50000; // Plätze

// WALL
// Hier kannst du den Faktor für den Wall setzen:
$conf['wall_factor'] = 1;


// VERSTECK
// Sollen deine oder die normalen Einstellungen verwendet werden?
// true = deine
// false = normale
$conf['hiding']['custom_values'] = false;

// Wieviele Rohstoffe soll man auf Stufe 1 verstecken können?
$conf['hiding']['lowest_value'] = 1000;

// Wieviele Rohstoffe soll man auf der Stufe verstecken können?
$conf['hiding']['highest_stage'] = 10; // Stufe
$conf['hiding']['highest_value'] = 400000; // Inhalt


// SPEICHER
// Sollen deine oder die normalen Einstellungen verwendet werden?
// true = deine
// false = normale
$conf['storage']['custom_values'] = false;

// Wie gross soll der Inhalt des Speichers auf Stufe 1 sein?
$conf['storage']['lowest_value'] = 2000;

// Wieviel Inhalt soll der Speicher auf der Stufe haben?
$conf['storage']['highest_stage'] = 30;		// Stufe
$conf['storage']['highest_value'] = 1000000;	// Inhalt

// MINES
// Sollen deine oder die normalen Einstellungen verwendet werden?
// true = deine
// false = normale
$conf['resources']['custom_values'] = false;

// Wieviel sollen die Minen auf Stufe 1 produzieren?
$conf['resources']['lowest_production'] = 50;

// Wieviel sollen die Minen auf der Stufe produzieren?
$conf['resources']['highest_stage'] = 30; // Stufe
$conf['resources']['highest_production'] = 5000; // Produktion

// HÄNDLER
// Sollen deine oder die normalen Einstellungen verwendet werden?
// true = deine
// false = normale
$conf['dealers']['custom_values'] = false;

// Wieviele Händler soll man auf Stufe 1 haben?
$conf['dealers']['lowest_value'] = 1;

// Wieviele Händler soll man auf der Stufe haben?
$conf['dealers']['highest_stage'] = 25;	// Stufe
$conf['dealers']['highest_value'] = 1200; // Händler


// Der Faktor, wie stark Rammen die Gebäude (Wall) senken.
// factor to calculate how catapults can damage buildings (standard: 195 and 1.115)
$conf['catapult']['buildings']['base'] = 195;
$conf['catapult']['buildings']['factor'] = 1.115;

// Bzw. wie fest der Wall ihnen standhält
// factor of how the wall defeats the catapult (standard: 300 and 1.09)
$conf['catapult']['wall']['base'] = 300;
$conf['catapult']['wall']['factor'] = 1.09;


// factor to calculate how rams can damage the wall (standard: 1.8 and 1.205)
$conf['ram']['buildings']['base'] = 1.8;
$conf['ram']['buildings']['factor'] = 1.205;

// Bzw. wie fest der Wall ihnen standhält
// factor of how the wall defeats the ram (standard: 4 and 1.09)
$conf['ram']['wall']['base'] = 4;
$conf['ram']['wall']['factor'] = 1.09;
?>

There’s a missing single-quote near the end of the above line.

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